한국 인터넷의 問題點
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작성일 22-10-02 16:51
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게이머들은 리니지를 통해 자신의 분신인 아바타를 가지고 자유롭게 모험의 세계를 여행하는 것이다.
레포트/인문사회
7a
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설명






한국 인터넷의 問題點에 대한 글입니다. 동명의 만화를 원작으로 중세 유럽을 배경으로 이야기가 진행되는 리니지는 게임의 독특한 진행 방식으로 많은 유저들을 끌어 모았으며 이는 동시 접속자 3천명이상의 하나의 거대한 세계를 형성시켰다.
1. 서론
2. 본론
1) 인터넷(Internet)에 나타난 problem(문제점)
2) 엽기, 포르노, 게임에 대상으로하여
3) 해결 방안(方案)
3. 結論
위의 기사는 학술적으로도 폭력 게임이 인간의 정신, 특히 인격 형성의 중요한 시기인 靑少年기에 부정적 effect을 미친다는 근거를 객관적으로 제시하고 있따 이는 게임을 등급제등의 장치로서 政府(정부)에서 통제해야할 필요성(必要性)에 무게를 실어주는 것이라 볼 수 있따
최근의 대표적인 문제작으로 도마에 오른 리니지를 살펴보자. 이 유명한 게임은 무수한 화제를 낳으며 제작사인 NC소프트를 굴지의 제작사로 등극 시켰다. 패턴 일색인 컴퓨터가 아닌 인간대 인간의 대결은 게임의 흥미도를 성취하였지만 이른바 PK라는 기묘한 신조어를 탄생시켜서 게이머들이 게이머를 죽이는 기괴한 형태로 발전되어 간다. 익명성이라는 장치를 이용해 수많은 변수들이 산재한 가운데서 상대를 죽이는 이런 PK는 현실에선 불가능한 스릴감을 안겨주며 리니지를 가장 부각시킨 요인이 된다
본래의 게임의 目標(목표)를 상실한 채 서로 죽고 죽이는 이런 기묘한 약육강식의 세계로 전락해버린 리니지는 살아남거나 또는 죽이기 위해 두 가지 형태로 나…(To be continued )
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